Mario Alberto Bracamonte Ocaña, Alondra Lizeth Ramírez Sánchez, Alejandro García Carranco, Betsabé Yolitzin Tirado Torres
Se busca generar un aporte valioso al estudio de las adicciones en México mediante el desarrollo de 2 conejo, una animación 2D que emplea una estética de lo grotesco (gross-out), para representar el alcoholismo y el consumo patológico de drogas como enfermedades emocionales. La metodología utilizada para la elaboración del guion se fundamentó en la animación etnográfica, concebida como un conjunto de procesos sistemáticos destinados a la recopilación de experiencias. Se llevó a cabo una investigación participativa en grupos de Alcohólicos Anónimos (AA). Los hallazgos obtenidos destacan el potencial de estas herramientas audiovisuales para visibilizar problemáticas psicosociales, fomentar la sensibilización y ejercer una influencia significativa en el espectador.
This project aims to make a valuable contribution to the study of addic-tion in Mexico through the development of 2 conejo, a 2D animation that employs a grotesque aesthetic to represent alcoholism and pathological drug use as emotional illnesses. The methodology used to develop the script was based on ethnographic ani-mation, conceived as a set of systematic processes aimed at gathering experiences. In addition, participatory research was conducted with Alcoholics Anonymous (AA) groups. The findings highlight the potential of audiovisual tools to make psychoso-cial problems visible, raise awareness, and exert a significant influence on the viewer