México
Se busca generar un aporte valioso al estudio de las adicciones en México mediante el desarrollo de 2 conejo, una animación 2D que emplea una estética de lo grotesco (gross-out), para representar el alcoholismo y el consumo patológico de drogas como enfermedades emocionales. La metodología utilizada para la elaboración del guion se fundamentó en la animación etnográfica, concebida como un conjunto de procesos sistemáticos destinados a la recopilación de experiencias. Se llevó a cabo una investigación participativa en grupos de Alcohólicos Anónimos (AA). Los hallazgos obtenidos destacan el potencial de estas herramientas audiovisuales para visibilizar problemáticas psicosociales, fomentar la sensibilización y ejercer una influencia significativa en el espectador.
This project aims to make a valuable contribution to the study of addic-tion in Mexico through the development of 2 conejo, a 2D animation that employs a grotesque aesthetic to represent alcoholism and pathological drug use as emotional illnesses. The methodology used to develop the script was based on ethnographic ani-mation, conceived as a set of systematic processes aimed at gathering experiences. In addition, participatory research was conducted with Alcoholics Anonymous (AA) groups. The findings highlight the potential of audiovisual tools to make psychoso-cial problems visible, raise awareness, and exert a significant influence on the viewer