Las competiciones de videojuegos, los deportes electrónicos, se han consolidado como una industria del entretenimiento global en la que se generan múltiples conflictos jurídicos. En este artículo se explica la problemática jurídica de los deportes electrónicos y, tras analizar su complicado marco institucional actual, se analizan las diversas vías jurídicas existentes para la resolución de los conflictos en materia de deportes electrónicos. Finaliza con una serie de propuestas para que el Comité Olímpico Internacional integre a los deportes electrónicos dentro del Movimiento Olímpico.
Video game competitions, i.e. eSports, have established themselves as a global entertainment industry in which multiple legal conflicts are generated. This article explains the legal problems of eSports and, after analysing their current complicated institutional framework, discusses the various existing legal venues for the resolution of eSports disputes. It ends with a series of proposals for the International Olympic Committee to accept eSports within the Olympic Movement.