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El presente artículo tiene por objetivo mostrar la Metodología KARE, la cual se basa en la Arquitectura de Información para el desarrollo de prototipos de Interfaces Tangibles de Usuario -TUI-. Para ello se realizó un conjunto de 13 prototipos de TUI (Divididos en fases de dos mini-proyectos de 6 prototipos cada uno y un prototipo en el marco de un proyecto de investigación), se aplicaron técnicas como: entrevistas, encuestas, observación directa, grupo de discusión y evaluación preliminar con un usuario de testeo con el fin de depurar la Metodología propuesta. En concreto, se obtuvo una Metodología fundamentada en los criterios de Arquitectura de Información y la definición de los elementos constitutivos de una TUI. Se concluye que KARE mejora la comunicación del equipo de trabajo independiente del área de conocimiento (conformada por Sistemas, Electrónica y Diseño -Gráfico e Industrial-), la construcción de diagramas de Arquitectura de Información de la TUI contribuye a tener una mayor claridad de los alcances, limites, roles y responsabilidades de cada uno de los miembros del equipo de desarrollo.
The aim of this paper is to show the Methodology KARE, which is based on the Information Architecture for the development of Tangible User Interfaces -TUI- prototypes. Thus, a set of 13 TUI-prototypes was made (divided in two phases with 6 prototypes each one and 1 more framed on a Research Project), we applied some techniques like: interviews, surveys, direct observation, focus group and previous test with a tester-user to debug the proposed Methodology. In particular, the methodology was grounded from Architecture Information criteria and the definition of constituent parts of a TUI. It is concluded that KARE improves the communication of the team regardless of knowledge area (Informatics, Electronics and Design -Industrial and Graphic-), the diagram draws of TUI Information Architecture allows a better clearness about the achieves, limits, roles and responsibilities of each one on the team.