Ricardo Arthur Pereira Magalhães, Paulo Sérgio Brito Pinheiro, Marcos César da Rocha Seruffo
Los recientes avances de la tecnología y los medios de comunicación, sobre todo en lo que se refiere a la utilización de los dispositivos móviles, han facilitado cada vez más la vida de las personas en las más diversas áreas. Estos avances han creado, por ejemplo, nuevas oportunidades para el aprovechamiento de estas tecnologías en el área de la Educación. Este artículo tiene como objetivo presentar el desarrollo de un juego educativo con cuestiones de múltiple elección, que pretende contribuir a la mejora del proceso de enseñanza y aprendizaje. Las pruebas se realizaron en entornos educativos con la aplicación desarrollada, denominada QuizApp, en el sentido de realizar mejoras de interfaz e identificar las potencialidades y dificultades sobre la utilización de recursos Mobile en el área de Educación. Los resultados indican que el uso de la aplicación puede mejorar el proceso de enseñanza aprendizaje.
Os recentes avanços da tecnologia e dos meios de comunicação, sobretudo no que diz respeito à utilização dos dispositivos móveis, têm facilitado cada vez mais a vida de pessoas nas mais diversas áreas. Tais avanços têm criado, por exemplo, novas oportunidades para o aproveitamento destas tecnologias na área da Educação. Este artigo tem como objetivo apresentar o desenvolvimento de um jogo educativo com questões de múltipla escolha, que visa contribuir para melhoria do processo de ensino e aprendizagem. Testes foram conduzidos em ambientes educacionais com a aplicação desenvolvida, denominada QuizApp, no sentido de realizar melhorarias de interface e identificar as potencialidades e dificuldades sobre a utilização de recursos Mobile na área da Educação. Os resultados indicam que o uso do aplicativo pode melhorar o processo de ensino aprendizagem.
Recent advances in technology and the media, especially with regard to the use of mobile devices, have increasingly facilitated the lives of people in the most several areas. Such advances have create, for example, new opportunities for the use of technologies in the area of Education, which aims to contribute to the improvement of the teaching and learning process. Tests were conducted in educational environments with the application developed called “QuizApp”, in the sense of making interface improvements and identifying the potentialities and difficulties regarding the use of Mobile resources in the Education area. The results indicate that using the application can improve the teaching-learning process.