El presente artículo expone algunas cuestiones acerca de los cambios actuales en cuanto al papel de los creadores y el ejercicio creativo, esto en relación a las posibilidades que el acceso y domesticación tecnológica han permitido. Se tomaran como claves para la argumentación los términos imaginación y ocio, vistos como constitutivos de los consumos y producciones culturales desarrollados en el marco del denominado capitalismo cultural electrónico. Finalmente se expone la necesidad de asumir dichos procesos como fundamentales a la hora de pensar en las construcciones simbólicas y la circulación de conocimiento que tiene lugar en las sociedades contemporáneas.
This article attempts to provide some elements around the changes in the role of creators and creative exercise, in relation to the many possibilities for creating that access and domestication of technology have allowed. Based on the concepts of imagination and leisure, seen as constitutive of cultural consumption and production developed under the so-called electronic cultural capitalism. Finally, we show the need to understand these processes as fundamental when thinking of the symbolic buildings and the circulation of knowledge taking place in contemporary societies