Carlo Bianchini, Paolo Munini
The paper presents ClaG, a novel faceted classification system for plays and games, whose primary goal is to serve as a practical tool for the selection, research, identification, and delivery of a game, or a set of games, to a player or group of players using a game library or a library with a game collection. The identification of the main relevant concepts was based on a top-down strategy (i.e. identification of general concepts from specialized literature) and a bottom-up strategy, involving the recursive application and modification of these concepts to classify a set of 200 games (mainly table and board games). The facets of Clag (space, materials, setting, game outcome, genre and age) are presented and a sample of classification Table is provided.
Il documento presenta ClaG, un nuovo sistema di classificazione facettata per giochi e partite, il cui obiettivo principale è servire come strumento pratico per la selezione, la ricerca, l’identificazione e la consegna di un gioco, o di un insieme di giochi, a un giocatore o a un gruppo di giocatori utilizzando una libreria di giochi o una libreria con una collezione di giochi. L’identificazione dei principali concetti rilevanti è stata basata su una strategia top-down (cioè l’identificazione di concetti generali dalla letteratura specializzata) e su una strategia bottom-up, che ha coinvolto l’applicazione e la modifica ricorsiva di questi concetti per classificare un insieme di 200 giochi (principalmente giochi da tavolo e giochi da carte). Le facce di ClaG (spazio, materiali, ambientazione, esito del gioco, genere e età) vengono presentate e viene fornito un esempio di tabella di classificazione.