Las tramas de las novelas policíacas acostumbran a ofrecer un juego de enigmas y rompecabezas que retan al lector. Esto ha facilitado que estas estructuras se hayan trasladado a nuevas dimensiones argumentales. A través de la literatura interactiva y la narrativa transmedia se pretende explorar cómo este género se ha ido adaptando a otras obras en distintos formatos. El estudio abordará algunos ejemplos concretos para finalmente mostrar el diseño de un producto interactivos y transmedia con la finalidad de enseñar literatura a alumnos de secundaria. La investigación no pretende mostrar un proceso de aprendizaje, sino el diseño y elaboración de un juego para didáctico.
The plots of soft-boiled novels usually offer a game of riddles and puzzles that challenge the reader. That is why it has been easier for structures to be adapted to new dimensions. Through interactive literature and transmedia narrative, the aim is to explore how this genre has been transferred to other works in different formats. The study will address some concrete examples to finally show the design of an interactive and transmedia product with the purpose of teaching literature to high school students. The research does not aim to show a learning process but the design and development of a game to learn.