Le présent article vise à décrire la place et le rôle des jeux vidéo en bibliothèques publiques aux États-Unis et au Québec. L�auteure aborde les origines de l�intégration de jeux aux collections, les grandes tendances qui se dessinent aux États-Unis, le rôle de l�American Library Association (ALA) et l�initiative de la Syracuse University.
Le cas particulier de la bibliothèque de Montréal-Nord, au Québec, est traité.
L�auteure mentionne également les points de vue dissidents.