Cádiz, España
Valladolid, España
Este trabajo analiza la influencia de los medios de comunicación y otros agentes en la prescripción de videojuegos entre los jóvenes. Los resultados pusieron de manifiesto diferencias relevantes en el modo de consumo entre hombres y mujeres. Respecto de la influencia en las decisiones de consumo, se aprecian puntuaciones más bajas en relación a Metacritic y los medios de comunicación tradicionales, y especialmente altas para medios de comunicación especializados, tradicionales y digitales, redes sociales especializadas y amigos.
This paper examines the influence that media outlets and other agents have on recommendation processes of young people within the video game sector. The results revealed significant differences in the way men and women consume video games. Regarding prescription influence, lower scores were observed in relation to Metacritic and traditional media, and especially high scores were observed for traditional and digital specialized media, specialized social networks and friends.