Madrid, España
El videojuego tiene la capacidad de representar sociedades y establecer relaciones con otros ámbitos artísticos. Unas expresiones interactivas están asociadas a tópicos cuando reflejan la imagen de España. A través del análisis lúdico-narrativo de Blasphemous II (The Game Kitchen, 2023), se pretende estudiar cómo este título muestra la cultura y la sociedad española y la relación de dichas representaciones con los elementos videolúdicos. Los resultados manifiestan que este juego se apropia de elementos religiosos, sociales, y artísticos para construir un mundo interactivo donde escenarios, personajes e historia están inspirados en el patrimonio español a través de alusiones, pero sin recurrir a estereotipos.
Video games can represent societies and establish relationships with other artistic fields. Interactive expressions are associated with stereotypes when they reflect the image of Spain. Through a ludic narrative analysis of Blasphemous II (The Game Kitchen, 2023), we aim to study how this title portrays Spanish culture and society and the relationship between these representations and video game elements. The results show that this game appropriates religious, social, and artistic elements to build an interactive world where settings, characters, and the story are inspired by Spanish heritage through allusions, but without resorting to stereotypes.