Valencia, España
Este artículo analiza el léxico de los videojuegos MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), centrándose particularmente en el League of Legends. La investigación explora si el lenguaje empleado por los jugadores durante las partidas puede ser clasificado como jerga digital o como un discurso especializado. Para tal fin, se ha compilado un corpus escrito y oral que supera las 250 000 palabras, el cual no solo incluye grabaciones de partidas reales, sino también otros géneros discursivos relacioandos como foros, blogs y guías audiovisuales. Este enfoque metodológico permite observar no solo la mayor o menor especialización de la interacción durante las partidas de estos videojuegos, sino también analizar la expansión y el uso de este vocabulario específico dentro de la comunidad de jugadores en otros contextos.
This article analyzes the lexicon of MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) video games, focusing particularly on League of Legends. The research explores whether the language used by players during matches can be classified as digital jargon or as a specialized discourse. To this end, a written and oral corpus exceeding 250,000 words has been compiled, which includes not only recordings of actual matches but also related discursive genres such as forums, blogs, and audiovisual guides. This methodological approach allows for the observation of the degree of specialization in the interaction during these video game matches, as well as the analysis of the expansion and use of this specific vocabulary within the player community in other contexts.