Manuel García-Borrego, Inmaculada Montes-Rodríguez, Juan García Cardona
En este trabajo se describen las diferencias entre mujeres y hombres en el ejercicio de la crítica cultural del periodismo de videojuegos. Se analizaron todas las críticas publicadas en seis cabeceras españolas —Meristation, Vandal, Hobby Consolas, IGN, Nintenderos y AreaJugones— desde los orígenes de la prensa digital especializada, en 1997, hasta 2022 (n=23.230). Los resultados evidencian cómo, pese a los prejuicios de género asociados a las mujeres —y la discriminación histórica aparejada—, las diferencias entre grupos (mujeres y hombres) son prácticamente nulas: la puntuación promedio coincide sin importar medios, fechas, clasificación por edades o géneros predominantes. La diferencia se manifiesta en los videojuegos con contenido sexual, donde las mujeres son más críticas.
This paper describes the differences between women and men in the exercise of cultural criticism within video game journalism. We analyzed reviews published in six Spanish magazines —Meristation, Vandal, HobbyConsolas, IGN, Nintenderos and AreaJugones— from the origins of the specialized digital press, in 1997, to 2022 (n=23,230). The results show how, despite the gender prejudices associated with women —and the historical discrimination entailed— the differences between groups are practically null: the average score coincides regardless of media outlets, dates, age classification or predominant genres. The main difference is found in video games with sexual content, where women are more critical.Keywords:video games, journalism, women, gender studies, media