Sevilla, España
En este artículo convergen cine y videojuegos con el objetivo de analizar el tratamiento audiovisual de los personajes que adquieren un papel importante en el filme Super Mario Bros: La película (Horvarth y Jelenic, 2023) y las transformaciones planteadas respecto al videojuego que se toma como referencia. Para ello, se desarrolla un análisis de contenido cualitativo de corte descriptivo-interpretativo atendiendo aquellos aspectos más significativos relacionados con la dimensión física, psicológica y de acción de los personajes. Los resultados apuntan que en la película el protagonismo recae en la función de todos para lograr el objetivo, motivo por el cual trabajan de forma interdependiente por un propósito común. Además, la narrativa cinematográfica permite una exploración más profunda y matizada de los personajes y sus relaciones. Asimismo, para dar vida a la narrativa de esta película, encontramos una serie de referencias a personajes, vestuarios, elementos o espacios no solo del videojuego que se toma como referencia, sino también de otras ficciones interactivas desarrolladas por Nintendo.
In this article, cinema and video games converge with the aim of analyzing the audiovisual treatment of the characters who acquire an important role in the film Super Mario Bros: The Movie (Horvarth and Jelenic, 2023) and the transformations raised with respect to the video game that is taken as a reference. For this purpose, a qualitative content analysis of descriptive-interpretative cut is developed and attention will be given to those aspects that are more significant in their physical, psychological and social dimensions. The results indicate that all the film characters play a primary role in that they all have to achieve the main objective, for which reason they all interdependently pursue that common goal. Additionally, the film narrative allows for a deeper and more nuanced study of the characters and their relationships. By the same token, so as to flesh out this narrative there is a series of references to characters, costumes, elements and spaces not only appearing in Super Mario Bros. 1 but also in other interactive fiction games released by Nintendo.