Romano Ponce Díaz, Iván Ávila González
Partiendo de las propuestas teóricas transdisciplinares de los Estudios Visuales, se propone una exploración semiótica intertextual entre la pintura Christina’s World (1948), de Andrew Wyeth, y el videojuego Silent Hill (Toyama, 1999). Se abordan ambas obras como encadenamientos lógicos, causales y secuenciales de signos, entendidos como textos, y se examina la intertextualidad que mantienen. Se plantea que el cuadro despliega una interdiscursividad con los elementos visuales del videojuego, de modo que comparten significados vinculados al sufrimiento humano —físico, emocional y espiritual—. El análisis se realiza desde la intentio operis, con base en las aportaciones semióticas de Julia Kristeva y Roland Barthes sobre la intertextualidad. Para ello, se emplea una propuesta austera de cartografía particular no modelizante, derivada de las teorías de Kristeva, Barthes, Peirce y Berger, que contempla un proceso causal de identificación e interpretación de componentes visuales y de los significantes construidos por nuestro objeto de estudio.