Pablo Gayo Pérez, María Mercedes Romero Rodrigo, Sara Martínez Carrera, Melanie Sánchez Cruz
El auge de la industria del videojuego ha puesto en valor su potencial educativo, pero también ha evidenciado la exclusión de jugadores con diversidad funcional. Este estudio analiza las opciones de accesibilidad disponibles en los diez videojuegos más vendidos en España en 2023 (PEGI ≤12), con el objetivo de describir su grado de accesibilidad a nivel visual, auditivo, motriz y cognitivo, e identificar posibles barreras que dificulten su uso por parte de estudiantes con diversas capacidades. Se adoptó un diseño descriptivo-comparativo, utilizando una guía de análisis compuesta por 43 ítems elaborados a partir de los estándares de AEVI y ONCE (2023) y la propuesta de López y Rodríguez (2021). Las configuraciones disponibles fueron registradas y clasificadas sistemáticamente durante las sesiones de juego. Los resultados muestran una amplia heterogeneidad: Hogwarts Legacy ofrece el mayor número de ajustes, mientras que varios juegos de plataformas y fiesta presentan opciones limitadas. El estudio concluye que la accesibilidad de los videojuegos de Nintendo es mejorable, y un predominio de las medidas cognitivas. Futuros trabajos deberían incorporar usuarios con discapacidad en el diseño y evaluar el impacto educativo de videojuegos accesibles para promover experiencias inclusivas y equitativas.
The rise of the video game industry has highlighted its educational potential but also exposed the exclusion of players with functional diversity. This study analyzes the accessibility options available in the ten best-selling video games in Spain in 2023 (PEGI ≤12), with the aim of describing their level of visual, auditory, motor, and cognitive accessibility, and identifying possible barriers that may hinder their use by students with diverse abilities. A descriptive-comparative design was adopted, using an analysis guide composed of 43 items based on the standards of AEVI & ONCE (2023) and the proposal by López & Rodríguez (2021). The available settings were systematically recorded and classified. Results show wide heterogeneity: Hogwarts Legacy offers the highest number of adjustments, while several platform and party games have limited options. The study concludes that the accessibility of Nintendo's video games could be improved, and there is a predominance of cognitive measures.
Future research should incorporate users with disabilities into the design process and assess the educational impact of accessible video games to promote inclusive and equitable experiences.