Luís Fernando Sayão, Luana Farias Sales
The digitization of scientific, cultural, governmental, and personal memories, combined with the growing use of digital data-based products and services, has reignited discussions on the materiality of digital artifacts. In the scientific field, contemporary research is marked by the intense generation and consumption of digital data, produced by sensors, advanced instruments, and computational simulation. Given the magnitude, speed, and diversity of these data, direct human analysis becomes limited, requiring the mediation of computational agents. In this context, it is proposed that the materiality of digital objects in eScience manifests through human and system interaction with their metadata layers, forming a performative representational materiality that enables interpretation, integration, reuse, and verification of provenance. This research aims to build an argumentative basis that supports the hypothesis that digital informational objects that are collected, generated, processed, analyzed and reused in the context of eScience present a materiality of a distributed and performative nature, in order to constitute a guide for future research and deepening. The methodological pathway is based on the analysis of models of digital materiality discussed in the literature and their intersections with Computer Science and Information Science. The results point to the need to deepen epistemic and practical connections between the domains involved, strengthening interdisciplinary dialogues and opening new research possibilities.
A digitalização de acervos científicos, culturais, governamentais e das memórias pessoais, somada à intensificação de produtos e serviços baseados em dados digitais, tem reacendido discussões sobre a materialidade dos artefatos digitais. Nosespaçoscientíficos, a pesquisa contemporânea é marcada por uma intensa geração e consumo de dados digitais, gerados/coletadospor sensores, instrumentos avançados e por simulaçãocomputacional. Diante da magnitude, velocidade e diversidade desses dados, a análise direta por humanos torna-se limitada, exigindo a mediação de agentes computacionais. Propõe-se, nesse contexto, a hipótese de que a materialidade dos objetos digitais no âmbito da eSciencemanifesta-se por meio da ação humana e de sistemassobre suas camadas de metadados, configurando uma materialidade performática representacional, capaz de permitir interpretação, integração, reuso e validação de sua proveniência. Esta pesquisa tem por objetivo construir uma base argumentativa que sustentea hipótese de que os objetos digitais informacionais que são coletados, gerados, processados, analisados e reutilizados no contexto da eScienceapresentam uma materialidade de natureza distribuída e performática, a fim constituir um guia para investigação e aprofundamento futuro. A basemetodológica se apoiana análise de modelos de materialidade digital discutidos na literatura e suas interseções com a Ciência da Computação e a Ciência da Informação. Os resultados apontampara anecessidade de aprofundar conexões epistêmicas epráticas entre os domínios envolvidos, fortalecendo diálogos interdisciplinares e abrindo novas possibilidades de pesquisa.