Perú
La realidad mixta, fusionando lo virtual y lo real, está transformando el entretenimiento. No obstante, pese a su creciente importancia, aún se desconoce el estado actual de la literatura científica. Por tanto, este estudio busca examinar las tendencias investigativas sobre Aplicaciones de realidad mixta en la industria del entretenimiento. Se propone un análisis bibliométrico a partir de la declaración PRISMA-2020 en Scopus y Web of Science. Los resultados indican un aumento sostenido de interés, especialmente en 2019 y 2021. Figuras clave como Cheok AD y conceptos evolucionaron de “Simulation” a “Virtual Youtuber”. Palabras clave emergentes como “Gamification” y “User Experience” destacan la mejora de la experiencia del usuario. La investigación subraya la necesidad de abordar desafíos y oportunidades en este campo en crecimiento, fomentando la colaboración multidisciplinaria para avanzar en las aplicaciones de realidad mixta en el entretenimiento y seguir las cambiantes tendencias.
Mixed reality, which merges the virtual and the real, is transforming the entertainment industry. Despite its increasing importance, the current state of the scientific literature on the topic is unknown. Thus, this study aims to investigate the research trends of Mixed Reality Applications in the entertainment industry. A bibliometric analysis based on the PRISMA-2020 declaration in Scopus and Web of Science is proposed. The findings suggest a sustained rise in interest, particularly in 2019 and 2021. Key figures like Cheok AD and concepts have progressed from “Simulation” to “Virtual YouTuber.” Emerging terms like “Gamification” and “User Experience” showcase the betterment of user experiences. This research emphasizes the requirement to confront challenges and seize opportunities in this expanding field. By promoting multidisciplinary collaboration, we can advance mixed reality applications in entertainment and track shifting trends.